エラーメッセージ

ゲームとか、世の中のこととか、Twitterじゃ語りきれないものをつぶやくためのメモ。

PGLの不便さ

PGLで募集している仲間大会やインターネット大会、
あれのエントリー、もう少し簡便になってほしいと思います

 

できれば3DS単体でできるくらいに。

 

Twitterとかで見つけた仲間大会にエントリーするためには、
一々パソコンやスマホといった外部ツールを起動して、
ログインIDを打ち込んで、
改めてさっき見つけた大会のページのリンクを貼って移動して、
そこで初めてエントリー画面に進める。

無事エントリーできても、仲間大会で対戦するためには
またPGL開いてQR出して3DSで読み込まないといけない。


だったら最初に大会のページ開いた時点でQR出せて、
それをポケモンのソフト側で読みこんで直接エントリーできたほうが便利じゃないの?

ぶっちゃけ今のPGL
レートのランキング検索とかQRレンタルチームとか、
割と、3DSだけでも十分できそうな機能しか残ってない気がします

BWの頃は夢特性と出会うミニゲームとかあったけど、
その名残でわざわざサーバ管理してwebサイト運営してるのかもしれないけど、
もう3DSだけでall in one にしてしまってもいいんじゃないの?

 

PGL介さずにポケモンのソフトだけで
仲間大会検索できて、そのまま手軽にエントリーできれば、
そこらへんの外人が暇つぶしにエントリーしてくれて、
大会開催できる人数も集まりやすくなるんじゃないかな?

3日坊主

ブログ更新、ここ数日続けているけど、
Twitterとかと比べるとかなり面倒に感じますね

 

Twitterだと思ったことを忘れないうちに文章も適当にそのまま書き起こせるけど、
ブログだと頭の中でまとめたり実際に推敲したくなるためでしょうか

 

それに、例えばポケモンの構築記事なり大会参加メモなり残そうとすると、
使ったパーティの画像入れるのにもひと手間かかるし。

 

そういった内容は土日とかの暇なときにやります

先日、某生主の大会に参加して
パーティ紹介したくてうずうずしてるからね

ピカブイの下馬評について

買い物して洗濯していたらこんな時間

 

こんばんは、
今日は発売まで3ヶ月を切った「ピカブイ」について思ってること書きます

 

トップページ|『ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ』『ポケットモンスター Let's Go! イーブイ』公式サイト

 

待望のswitch版ポケモンで、カントーの再リメイクということもあり、
新規から古参まで幅広くターゲットにしている感じですね

 

しかし・・・
そのクチコミを見ると、賛否両論な印象を受けます

マイナス意見、ざっくり見ると、
・使えるポケモンが少ない
・戦闘が単調そう
・SMのレートやるわ

 

もうこれは特に声を大にして言いたい・・・

普段からサンムーンでもレートのことしか頭に無いような戦闘狂どもに限って、でかい声で批判してんじゃねえ!

 

サンムーンのレートだって結局メジャーなのに偏ってるじゃねえか、
レート上がるほどバトルの新鮮味なくなるじゃんか、
運ゲだの害悪ミラーだのにイライラしてよ、、、

 

こういうのにピカブイの評価下げられると開発者も悲しいんじゃないのかな
それに某アフィまとめサイトはそういう批判コメばっかり無断転載してるし・・・

 

というわけでこのブログを読んだ皆さんは、
今すぐにぽけ○りんをブロックして、ピカブイの予約に行きましょう

自分も今週の土日にはモンボつきのやつ予約しにいきますわ

二ヶ月ぶり

お久しぶりです

 

二ヶ月ほど更新してませんでしたが私は元気です

 

仕事というか研修が大詰めだったのと、お盆は帰省しててブログのことすっかり忘れてましたね

 

というわけで・・・

 

「今月は今日から毎日更新」を目標に努力してみたいと思います

 

どこぞのYoutuberが言ってたのですが、

「面白い作品をたまに上げるよりも、
どんなにくだらない内容でも毎日上げ続けるほうが再生も知名度ものびる」

 

今日は久しぶりなのでこの辺で!

 

技統一大会「第4回 固執杯」参加記事

こんにちは、エラーです

 

今日の記事は、6/2に行われた「第四回 固執杯(主催:きりり氏)」についてです

大会リンクはこちら↓↓↓

ch.nicovideo.jp

 

簡単にいうとルールは、「好きな技を1つ決めて、手持ち全員その技を覚えたポケモンでパーティを組む」という縛り。
例えば「ほろびのうた」で縛るとしたら、
プクリン・ゲンガー・ラプラスニョロトノムウマチルタリス」みたいな感じ。
その技は対戦中に使っても使わなくてもかまいません

 

エンタメ性を重視する自分としては、クソマイナーな技で縛りたくなったので、
今回はこのようなパーティを組みました。

f:id:error_ys_puku:20180603142718j:plain

縛った技は「トリプルキック」です
命中90の判定を3回行い、当たるごとに威力が10→20→30と増えていく技(のはず)
レートどころかフリーでも使ってる人ほとんどいないと思います
そもそも現状この3匹しか習得可能なのがいないし

 

個別解説

ドーブル 最速ASぶっぱ
ノーマルZはらだいこで全回復して積んで神速で全抜きする型。
起点用に胞子をいれた。キックは4倍弱点相手じゃない限り打たない。

 

カポエラー 攻撃特化AS
がむしゃらフェイントで無理やり1匹落とす。ドーブルの胞子の起点作りにローキックでS下げ。
トリプルキックは基本使わない。

 

フェローチェ CSベース
テンプレ型のとびひざげりをトリプルキックに変えた。そのせいで技スペースが実質1つ減った。基本キックしない

 

でまあ、戦績ですが、
初戦で今大会の優勝者(しんそく統一ダンさん)と当たってしまって初戦敗退でした
それでも相手のラス1見られるくらいには奮闘できたし、
がむしゃらフェイントも刺さったし、
トリプルキックもルカリオ倒すのに使えたし、
相手もしんそく何度も打ってきたので、
この大会のコンセプト的には良い試合だったと思います

 

主催者さん、対戦相手さん、参加者のみなさん、ありがとうございました
第五回の開催も待っています

 

今回使用したパーティのQRコードはこちら↓↓

3ds.pokemon-gl.com

【プクリン統一】ウルトラスーパーハイパーミラクルなんちゃら使用構築

久しぶりです、エラーです
全然更新してなくて自分自身もこのブログの存在忘れるところでした


4月から社会人になり、生活も一変し、あとネットの開通に手間取ってたことで、
そもそもポケモンのネット機能自体ロクに触れてませんでした


それでもどうしても参加したい公式大会の情報を耳にし、急ピッチで準備しました

↓こちら

http://pokemon-matome.net/articles/179070.html


(公式サイトのリンクが切れていたので、不本意ながらまとめサイトのURLを貼る)

レートで使えるポケモン+600族伝説幻が参加可能で、
道具やポケモンの重複もあり、といった自由な大会ですね。

特にポケモン重複できるのがミソで、バトレボ時代のような種族統一が組めるのがよかったですね
普段のレートに飽きた人も、しばらくポケモンしてなかった人もモチベを高める機会になったと思います


で、私も当然統一パを(即席で)組みました

f:id:error_ys_puku:20180601000543j:plain

もちろんプクリン統一です。
こういう記事を書く意識が足らず、戦績やら当たったパーティやらメモを失念していたので、
今回は構築紹介と簡単な感想だけとなりますが、ご了承下さい、

個別紹介
プクリン ドレP/眠る/見切/滅び
耐久つぶしの滅び守るプクリン。お互いラス1の時に共倒れを狙えば、
大抵相手より遅いので判定勝ちに持ち込める。
見切りは金銀VC限定技で、かっこよさ重視で入れた。
ラス1で鋼や毒タイプを出されたり、そもそも相手に控えがいたりする状況が多く、活躍はイマイチだった

プクリン トラアタ/雷/カウンター/サイキネ
BC振りカウンター持ちアタッカー型。トラアタもカウンターもVC産。
プクリンは柔らかすぎるのでBぶっぱでちょうど良い反射ダメージが出る。
トラアタの状態異常に助けられた試合もあった。
あとZ技使うときの目が可愛い

プクリン 文字/ステロ/カウンター/滅び
鋼つぶしの初手要員。ネクロズマの対策で入れ、何度かカウンターを決めている。
このカウンターは3世代産で、特性カプセルを用いて勝気と両立させている。
素早さや特攻を、いかくクチートワンパンラインまで調整している。
・・・が、クチートには1度当たったが、努力値適当振りのハガネZ持ちかいりきバサミ個体で敗北した

プクリン マジシ/雷/気合玉/サイキネ
臆病CS。90族くらいなら抜けたはず。
ロズレイド相手に火力不足で返り討ちになったり、
最速ケンホロウにギリギリ抜かれて破壊光線で4んだり、戦績はよくなかった。

プクリン ハイボ/マジシ/文字/サイキネ
CDチョッキ。特殊アタッカーには強く出られる。
・・・と思いきや、スタッツが足りず、カメックスラプラスに殴り負けたり、いまひとつな結果に

プクリン じゃれつく/メガキック/ばくぱん/ギガイン
唯一の物理アタッカー。金銀VCが出る前から育成していた(=3世代産)なので通常特性。
物理耐久の低い相手に手痛い一撃をお見舞いできた(対アーゴヨンとか、ロコンとか)。
ブラッキーに威張られてそのまま3タテしたのも良い思い出。


戦績は、体感3割くらいだったのかな・・・と思います

今回の大会、ツイッターとかで追ってると、かなりの割合で統一パ同士のマッチングが起きてたようで、
中身の濃い、どこか懐かしい感覚で対戦できた方も多かったと思います

こういった大会、定期的に開催してほしいですね


大会で当たった方々、対戦ありがとうございました

 

自己紹介

初めての方ははじめまして、そうでない方はお久しぶりです。

Twitterからの方はいつもお世話になっております。


エラーです。

ややこしい名前ですみません。


エラーっていうハンドルネームの由来は、

自分がかれこれ20年は遊んでいるゲーム「ポケットモンスター」シリーズです。


近年このゲームにはネット対戦機能が実装されていて、学生の頃はメチャのめりこんでました。

でも、家の回線が非常に弱く、一日に何度も「回線落ち」で負けを重ねてました。

そんな「通信エラーの申し子」であったことから、SNSなどではこの名前を用いることにしました。


ポケモンは今もやっています。

お気に入りポケモンプクリン。この思いは20年以上変わってません。

好きなものはとことん貫く、これは自分の流儀。


自分の傾向として、「他と違ったことをしたい」思いが強く、

やや思考もマイナー寄り、ぶっちゃけひねくれたところがあると自覚しています。


そのためこのブログは、よくある「ガチ対戦構築」とは無縁だと思います。


本ブログでは

・色々な楽しみ方をしたい人向けのポケモンネタ

・ゲームや本や店のレビュー

・ニュースな話題について思うこと

・イラスト


などなど、

Twitterでは文字数も画像もオーバーしてしまうような

様々なジャンルのつぶやきを、Twitterの延長線として、

つれづれなるままに書き記そうと思います。

ブログ開設は初めてなので、手探りながらやっていきます。

 

長くなりましたが、これからも色々発信するので、また宜しくお願いします。

 

 

Twitterはこちら↓

twitter.com

 

 

 

 

むしろブログってもっと長文のほうがいいのかな?写真もいれまくりたいし。